09 Mar
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Dans le domaine de la conception de jeux vidéo et de l'expérience utilisateur, l'une des théories les plus influentes est la Courbe d'Intérêt de Jesse Schell. Développée par Jesse Schell, concepteur de jeux renommé et professeur à l'Université Carnegie Mellon, cette courbe offre un cadre précieux pour comprendre l'évolution de l'engagement des utilisateurs au fil du temps.  

  • Comprendre la Courbe d'Intérêt

La Courbe d'Intérêt de Jesse Schell décrit la dynamique de l'engagement des utilisateurs à travers différentes étapes d'interaction avec un produit, un service ou un jeu. Elle se compose de quatre phases distinctes :

  1. Début de l'Expérience (Introduction) : Au début de l'interaction, les utilisateurs sont intrigués par le produit ou le jeu. Ils sont curieux de découvrir ce qu'il a à offrir et sont ouverts à l'exploration. Cette phase est caractérisée par un pic initial d'intérêt et d'excitation.
  2. Montée de l'Intérêt (Ramp Up) : À mesure que les utilisateurs explorent davantage le produit, leur intérêt augmente. Ils commencent à maîtriser les mécanismes de jeu ou à comprendre les fonctionnalités du produit, ce qui les motive à continuer à s'engager. Cette phase est marquée par une courbe ascendante d'engagement et de satisfaction.
  3. Plénitude de l'Expérience (Mastery) : Une fois que les utilisateurs ont acquis une maîtrise suffisante du produit ou du jeu, ils atteignent un état de plénitude où ils se sentent compétents et accomplis. Ils explorent toutes les possibilités offertes et recherchent des défis plus complexes pour maintenir leur intérêt. Cette phase est caractérisée par un niveau élevé d'engagement et de satisfaction.
  4. Déclin de l'Intérêt (Decline) : Avec le temps, l'excitation initiale diminue et les utilisateurs commencent à ressentir de la lassitude ou de la saturation. Les défis deviennent répétitifs et prévisibles, ce qui entraîne un déclin de l'engagement et de l'intérêt. Cette phase marque le début d'un cycle de déclin, à moins que des mesures ne soient prises pour maintenir l'intérêt des utilisateurs.

  • Applications Pratiques de la Courbe d'Intérêt

La Courbe d'Intérêt de Jesse Schell offre des perspectives précieuses pour la conception de produits, de jeux et d'expériences utilisateur :

  • Conception de Jeux : Les concepteurs de jeux peuvent utiliser la courbe pour créer des expériences engageantes qui maintiennent l'intérêt des joueurs tout au long du jeu. En introduisant de nouveaux défis, des récompenses et des surprises à des moments stratégiques, ils peuvent prolonger la durée de vie du jeu et fidéliser les joueurs.
  • Développement de Produits : Les entreprises peuvent appliquer la courbe pour concevoir des produits et des services qui captivent les utilisateurs dès le début et maintiennent leur engagement sur le long terme. En comprenant les besoins et les motivations des utilisateurs à chaque phase de l'expérience, elles peuvent optimiser la conception et offrir une valeur continue.
  • Expérience Utilisateur : Les professionnels de l'expérience utilisateur peuvent utiliser la courbe pour évaluer et améliorer l'engagement des utilisateurs dans les interfaces et les applications. En identifiant les points de friction et les moments d'ennui, ils peuvent proposer des solutions pour optimiser l'expérience et maximiser la satisfaction des utilisateurs.

Utiliser la Courbe d'Intérêt de Jesse Schell au quotidien peut vous aider à maximiser votre engagement et votre satisfaction dans divers domaines de votre vie. Voici quelques façons de l'appliquer :

  1. Organisation personnelle : Lorsque vous planifiez votre journée, identifiez les tâches ou les activités qui correspondent à chaque phase de la courbe. Concentrez-vous sur les tâches les plus stimulantes et engageantes au début de la journée pour maintenir votre motivation tout au long de la journée.
  2. Gestion du temps : En répartissant vos tâches en fonction de leur niveau d'engagement, vous pouvez optimiser votre temps et votre énergie. Réservez des moments où vous êtes le plus alerte et concentré pour les tâches les plus importantes et les plus stimulantes.
  3. Apprentissage et développement personnel : Identifiez des domaines d'intérêt qui vous captivent dès le départ et vous incitent à vous engager davantage. Explorez de nouveaux sujets et défis qui vous permettent de progresser et d'atteindre un niveau de maîtrise satisfaisant.
  4. Relations sociales : Lorsque vous planifiez des activités sociales, choisissez des interactions et des événements qui vous stimulent et vous nourrissent émotionnellement. Évitez les situations qui vous laissent indifférent ou insatisfait, et privilégiez celles qui vous apportent de la joie et de la connexion.
  5. Divertissement et loisirs : Sélectionnez des activités de loisirs et des passe-temps qui vous captivent dès le début et vous procurent un sentiment de satisfaction durable. Variez vos activités pour éviter la monotonie et explorez de nouveaux centres d'intérêt qui enrichissent votre vie.


La Courbe d'Intérêt de Jesse Schell offre un cadre puissant pour comprendre l'évolution de l'engagement des utilisateurs et pour concevoir des expériences captivantes et satisfaisantes. En comprenant les différentes phases de l'expérience utilisateur et en adaptant les stratégies en conséquence, les concepteurs et les entreprises peuvent créer des produits et des jeux qui captivent et fidélisent leur public. Que ce soit dans le domaine du jeu vidéo, du développement de produits ou de l'expérience utilisateur, la Courbe d'Intérêt de Jesse Schell reste une référence incontournable pour naviguer avec sagesse dans le cycle de l'engagement.

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